Una serie de restricciones que te ayudarán a escribir mejor código. La última regla consiste en no usar getters, setters o propiedades públicas.
Qué es object calisthenics
La calistenia es una disciplina de entrenamiento físico que se basa en trabajar con el propio peso buscando desarrollar tanto fuerza como armonía y precisión en el movimiento.
En el campo del software, Jeff Bay introdujo una idea similar en un artículo de la publicación The ThoughtWorks Anthology: Essays on Software Technology and Innovation en 2008. Su propuesta consistía en nueve restricciones al escribir código que tendrán el efecto de mejorar su estructura y diseño.
Estas restricciones están pensadas para forzar ciertos buenos hábitos al escribir código orientado a objetos, contribuyendo a desarrollar un código de mejor calidad y a identificar los elementos que hacen bueno el diseño de un código. Por otro lado, es importante tener en cuenta que la mayoría de ellas tienen sentido en el paradigma de orientación a objetos por lo que podrían no ser aplicables a otros paradigmas. Aun así, creo que se pueden aprovechar algunas.
La lista de restricciones es la siguiente:
- Un solo nivel de indentación por método
- No usar la palabra clave ELSE
- Encapsular todas las primitivas y strings
- Colecciones de primera clase
- Un punto por línea
- No usar abreviaturas
- Mantener todas las entidades pequeñas
- No más de dos variables de instancia por clase
- No usar getters/setters o propiedades públicas
El objetivo de esta serie de artículos es desarrollar cada una de las restricciones aplicada a un ejemplo de código y tratar de explicar cómo y por qué funciona.
No usar getters, setters o propiedades públicas
El objetivo de la regla es evitar que te bases en tu conocimiento del estado de los objetos de forma que acoples el resto del código a ese estado. En su lugar, los objetos solo deberían exponer comportamiento, minimizando la posibilidad de acoplarse a detalles de implementación. Por lo general, intentamos aplicar un principio llamado Tell, don’t ask, de modo que en lugar de preguntar a un objeto sobre su estado (ask), le pedimos que haga cosas.
En nuestro ejemplo hay varios casos de estos. Vamos a verlos y plantear posibles soluciones.
El caso de Invoice y StatementPrinter
En este código podemos ver que StatementPrinter
le pregunta un montón de cosas a Invoice
. Podríamos decir que el comportamiento de Invoice
parece ser darle información sobre su estado a StatementPrinter
.
class StatementPrinter:
def __init__(self, printer):
self.printer = printer
def print(self, invoice):
self.printer.print(f'Statement for {invoice.customer()}\n')
self.print_lines(invoice)
self.printer.print(f'Amount owed is {FormattedAmount(invoice.amount()).dollars()}\n')
self.printer.print(f'You earned {invoice.credits().current()} credits\n')
return self.printer.output()
def print_lines(self, invoice):
for performance in invoice.performances():
self.print_details(performance)
def print_details(self, performance):
self.printer.print(FormattedPerformance(performance).formatted())
De hecho, StatementPrinter
sabe muchas cosas de Invoice
. Por ejemplo, sabe que Invoice
tiene Customer
, Amount
, Credits
e incluso Performances
. Literalmente, conoce su estructura interna.
Para intentar aligerar ese conocimiento voy a empezar a separar cosas. Haré un ejemplo paso a paso con Customer
. Lo primero es extraer una variable customer
para no usar directamente la invocación a Invoice.customer()
. Lo que quiero es que haya un método en StatementPrinter
que pueda imprimir la línea del cliente sin saber nada directamente de Invoice
.
def print(self, invoice):
customer = invoice.customer()
self.printer.print(f'Statement for {customer}\n')
self.print_lines(invoice)
self.printer.print(f'Amount owed is {FormattedAmount(invoice.amount()).dollars()}\n')
self.printer.print(f'You earned {invoice.credits().current()} credits\n')
return self.printer.output()
Ahora extraigo el método:
def print(self, invoice):
customer = invoice.customer()
self.fill_customer(customer)
self.print_lines(invoice)
self.printer.print(f'Amount owed is {FormattedAmount(invoice.amount()).dollars()}\n')
self.printer.print(f'You earned {invoice.credits().current()} credits\n')
return self.printer.output()
def fill_customer(self, customer):
self.printer.print(f'Statement for {customer}\n')
Y me deshago de la variable temporal:
def print(self, invoice):
self.fill_customer(invoice.customer())
self.print_lines(invoice)
self.printer.print(f'Amount owed is {FormattedAmount(invoice.amount()).dollars()}\n')
self.printer.print(f'You earned {invoice.credits().current()} credits\n')
return self.printer.output()
def fill_customer(self, customer):
self.printer.print(f'Statement for {customer}\n')
Hago lo mismo con las demás datos:
def print(self, invoice):
self.fill_customer(invoice.customer())
self.print_lines(invoice)
self.fill_amount(invoice.amount())
self.fill_credits(invoice.credits())
return self.printer.output()
def fill_credits(self, credits):
self.printer.print(f'You earned {credits.current()} credits\n')
def fill_amount(self, amount):
self.printer.print(f'Amount owed is {FormattedAmount(amount).dollars()}\n')
def fill_customer(self, customer):
self.printer.print(f'Statement for {customer}\n')
También modifico el método print_lines
para mantener el paralelismo:
class StatementPrinter:
def __init__(self, printer):
self.printer = printer
def print(self, invoice):
self.fill_customer(invoice.customer())
self.fill_lines(invoice.performances())
self.fill_amount(invoice.amount())
self.fill_credits(invoice.credits())
return self.printer.output()
def fill_credits(self, credits):
self.printer.print(f'You earned {credits.current()} credits\n')
def fill_amount(self, amount):
self.printer.print(f'Amount owed is {FormattedAmount(amount).dollars()}\n')
def fill_customer(self, customer):
self.printer.print(f'Statement for {customer}\n')
def fill_lines(self, performances):
for performance in performances:
self.print_details(performance)
def print_details(self, performance):
self.printer.print(FormattedPerformance(performance).formatted())
Es cierto que seguimos haciendo llamadas de tipo getter a Invoice
, pero esto nos prepara para los siguientes pasos. Queremos no preguntarle cosas a Invoice
. En su lugar, Invoice
podría darle a StatementPrinter
la información, sin desvelar sus detalles. Para ello usaremos un patrón Visitor.
Así que en lugar de preguntarle a Invoice
por su información, esta rellena los datos que StatementPrinter
necesita.
def print(self, invoice):
invoice.fill(self)
return self.printer.output()
De esta manera:
def fill(self, statement_printer):
statement_printer.fill_customer(self.customer())
statement_printer.fill_lines(self.performances())
statement_printer.fill_amount(self.amount())
statement_printer.fill_credits(self.credits())
Este cambio aún está incompleto porque todavía StatementPrinter
sigue preguntando a Performance
.
def fill_lines(self, performances):
for performance in performances:
self.print_details(performance)
def print_details(self, performance):
self.printer.print(FormattedPerformance(performance).formatted())
En parte tendríamos que deshacer lo que hicimos al aplicar reglas anteriores porque no queremos que StatementPrinter
sepa ningún detalle. Así que vamos a reintroducir un método que imprima una línea de detalles de la performance:
def fill_line(self, title, amount, audience):
self.printer.print(f' {title}: {FormattedAmount(amount).dollars()} ({audience} seats)\n')
De este modo, Invoice
puede controlar el modo que se rellena StatementPrinter
, que ya no necesita saber ni siquiera cuantas líneas necesitará imprimir, pues de eso se encargará Invoice
.
def fill(self, statement_printer):
statement_printer.fill_customer(self.customer())
for performance in self.performances():
statement_printer.fill_line(performance.title(), performance.amount(), performance.audience())
statement_printer.fill_amount(self.amount())
statement_printer.fill_credits(self.credits())
Así es como queda StatementPrinter
:
class StatementPrinter:
def __init__(self, printer):
self.printer = printer
def print(self, invoice):
invoice.fill(self)
return self.printer.output()
def fill_credits(self, credits):
self.printer.print(f'You earned {credits.current()} credits\n')
def fill_amount(self, amount):
self.printer.print(f'Amount owed is {FormattedAmount(amount).dollars()}\n')
def fill_customer(self, customer):
self.printer.print(f'Statement for {customer}\n')
def fill_line(self, title, amount, audience):
self.printer.print(f' {title}: {FormattedAmount(amount).dollars()} ({audience} seats)\n')
class FormattedAmount:
def __init__(self, amount):
self.amount = amount
def dollars(self):
return f"${self.amount.current() / 100:0,.2f}"
Y así queda Invoice
:
class Invoice:
def __init__(self, data, plays):
self._data = data
self._customer = data['customer']
self._performances = Performances(data['performances'], Plays(plays))
def customer(self):
return self._customer
def performances(self):
return self._performances
def amount(self):
amount = Amount(0)
for performance in self.performances():
amount = amount.add(performance.amount())
return amount
def credits(self):
volume_credits = Credits(0)
for performance in self.performances():
volume_credits = volume_credits.add(performance.credits())
return volume_credits
def fill(self, statement_printer):
statement_printer.fill_customer(self.customer())
for performance in self.performances():
statement_printer.fill_line(performance.title(), performance.amount(), performance.audience())
statement_printer.fill_amount(self.amount())
statement_printer.fill_credits(self.credits())
Algunos comentarios sobre lo que acabamos de hacer:
- Ahora tenemos que los métodos de
Invoice
solo son llamados porInvoice
, así que los podríamos marcar como privados. En Python podemos hacer esto prefijando sus nombres. - Una pregunta legítima que podemos hacer es si
Invoice
ahora sabe demasiado deStatementPrinter
dato que hay cuatro métodos que tiene que conocer para poder usarlo. - Para este caso específico podemos plantear esta solución. Al fin y al cabo, lo que hacemos con
StatementPrinter
es rellenar una plantilla. Podríamos tener entonces un métodofill
más genérico en el que indicamos que plantilla queremos rellenar. Algo similar a lo que se muestra a continuación.Invoice
solo tiene que conocer un método:
def fill(self, statement_printer):
statement_printer.fill('customer', self.customer())
for performance in self.performances():
statement_printer.fill('line', performance.title(), performance.amount(), performance.audience())
statement_printer.fill('amount', self.amount())
statement_printer.fill('credits', self.credits())
Y StatementPrinter
ya no tiene que exponer detalles tampoco:
def fill(self, template, *args):
getattr(self, 'fill_' + template)(*args)
¿Y qué pasa con Performance
? Sigue exponiendo getters. Así que podríamos hacer algo similar:
def fill(self, statement_printer):
statement_printer.fill('line', self.title(), self.amount(), self.audience())
Y ahora Invoice
no tiene más que decirle a Performance
que rellene su parte:
def fill(self, statement_printer):
statement_printer.fill('customer', self.customer())
for performance in self.performances():
performance.fill(statement_printer)
statement_printer.fill('amount', self.amount())
statement_printer.fill('credits', self.credits())
A continuación, lo suyo sería hacer privados todos estos getters o incluso eliminarlos.
El patrón de relación que nos ha quedado entre Invoice
y StatementPrinter
se llama Double Dispatch, pero podemos simplificar un poco las cosas de esta manera. StatementPrinter
ya no sabe nada de Invoice
:
class StatementPrinter:
def __init__(self, printer):
self.printer = printer
def print(self):
return self.printer.output()
def fill(self, template, *args):
getattr(self, '_fill_' + template)(*args)
# ...
Y la función statement
queda así, and I think it’s beautiful:
from domain.invoice import Invoice
from domain.statement_printer import StatementPrinter
from infrastructure.console_printer import ConsolePrinter
def statement(invoice_data, plays):
statement_printer = StatementPrinter(ConsolePrinter())
invoice = Invoice(invoice_data, plays)
invoice.fill(statement_printer)
return statement_printer.print()
El caso especial de Play
El problema con Play está aquí:
def credits(self, audience):
if "comedy" != self.type():
return Credits(0)
return Credits(math.floor(audience / 5))
def amount(self, audience):
if self.type() == "tragedy":
return self.calculate_amount_for_tragedy(audience)
if self.type() == "comedy":
return self.calculate_amount_for_comedy(audience)
raise ValueError(f'unknown type: {self.type()}')
Play
tiene que preguntarse “¿qué tipo de obra soy?”, para decidir como realizar el cálculo que le piden. Esto es muy similar a una violación del principio Tell, don’t ask, ya que tiene que consultar una propiedad para poder escoger el algoritmo adecuado.
Los objetos tienen propiedades por algo. Normalmente, la razón de ser de esas propiedades es ser capaces de regular el comportamiento del objeto. Las propiedades tienen un papel similar al de los coeficientes de una ecuación y operan junto con los parámetros que se pasan a los métodos para calcular un resultado.
Sin embargo, propiedades que modelan el tipo de un objeto son harina de otro costal. Aportan el criterio para decidir qué algoritmo utilizar al realizar el cálculo. Pero si un objeto es de un tipo, esto debería reflejarse en el código por su clase. Cuando un objeto de una clase tiene tipo, y ese tipo determina la forma en que efectúa su comportamiento, lo que ocurre es que la clase debería tener variantes especializadas basadas en su tipo, ejecutando su comportamiento en su forma particular.
En nuestro ejemplo, está muy claro que hay dos tipos de obras: comedias y tragedias. Ambos tipos son obras teatrales, pero para los efectos de nuestro ejemplo, calculan sus importes y sus créditos de forma diferente.
¿Cómo podemos refactorizar Play
para extraer las dos subclases? Vamos a ver un procedimiento bastante mecánico. En primer lugar duplicamos Play
para crear la clase Tragedy
, que extenderá de la misma Play
:
class Tragedy(Play):
def __init__(self, data):
self._name = data['name']
self._type = data['type']
def name(self):
return self._name
def type(self):
return self._type
def calculate_amount_for_comedy(self, audience):
return Amount(30000) \
.add(self.extra_amount_for_high_audience_in_comedy(audience)) \
.add(Amount(300 * audience))
def extra_amount_for_high_audience_in_comedy(self, audience):
if audience <= 20:
return Amount(0)
return Amount(10000 + 500 * (audience - 20))
def calculate_amount_for_tragedy(self, audience):
return Amount(40000) \
.add(self.extra_amount_for_high_audience_in_tragedy(audience))
def extra_amount_for_high_audience_in_tragedy(self, audience):
if audience <= 30:
return Amount(0)
return Amount(1000 * (audience - 30))
def credits(self, audience):
if "comedy" != self.type():
return Credits(0)
return Credits(math.floor(audience / 5))
def amount(self, audience):
if self.type() == "tragedy":
return self.calculate_amount_for_tragedy(audience)
if self.type() == "comedy":
return self.calculate_amount_for_comedy(audience)
raise ValueError(f'unknown type: {self.type()}')
El siguiente paso es reemplazar todas las condicionales sobre self.type()
por True
. En nuestro ejemplo, solo tenemos un caso en el método amount
:
def amount(self, audience):
if True:
return self.calculate_amount_for_tragedy(audience)
if self.type() == "comedy":
return self.calculate_amount_for_comedy(audience)
raise ValueError(f'unknown type: {self.type()}')
Probablemente, el IDE habrá empezado a señalar que la condicional es redundante porque ahora siempre se cumple. En mi caso está señalando que el resto del código del método no se ejecutará nunca. Así que podemos borrarlo:
def amount(self, audience):
if True:
return self.calculate_amount_for_tragedy(audience)
De hecho, nos sobra la condición:
def amount(self, audience):
return self.calculate_amount_for_tragedy(audience)
Al hacer esto, dejamos de llamar a varios métodos, los que ejecutaríamos si el tipo fuese comedy. También los borramos porque no se llaman en más sitios. Nos va quedando esto:
class Tragedy(Play):
def __init__(self, data):
self._name = data['name']
self._type = data['type']
def name(self):
return self._name
def type(self):
return self._type
def calculate_amount_for_tragedy(self, audience):
return Amount(40000) \
.add(self.extra_amount_for_high_audience_in_tragedy(audience))
def extra_amount_for_high_audience_in_tragedy(self, audience):
if audience <= 30:
return Amount(0)
return Amount(1000 * (audience - 30))
def credits(self, audience):
if "comedy" != self.type():
return Credits(0)
return Credits(math.floor(audience / 5))
def amount(self, audience):
return self.calculate_amount_for_tragedy(audience)
El siguiente paso es cambiar todas las condicionales que buscan tipos que no sean “tragedy” para reemplazarlas por False
. En Tragedy
ya no se da ese caso. Sin embargo, en credits
tenemos una condición inversa que en el contexto de Tragedy
equivale a comprobar si el tipo es tragedy. Así que en realidad, la condición siempre se cumplirá:
def credits(self, audience):
if True:
return Credits(0)
return Credits(math.floor(audience / 5))
Todo el código fuera de la condición no se ejecuta y lo borramos, por lo que el resultante será:
def credits(self, audience):
return Credits(0)
El método amount
llama sin más a otro método, así que podríamos integrar este último, así como eliminar referencias superfluas en el nombre del método que nos dice el importe extra. Tragedy
quedará así y podremos eliminar también la propiedad type
y todo lo relacionado con ella:
class Tragedy(Play):
def __init__(self, data):
self._name = data['name']
def name(self):
return self._name
def extra_amount_for_high_audience(self, audience):
if audience <= 30:
return Amount(0)
return Amount(1000 * (audience - 30))
def credits(self, audience):
return Credits(0)
def amount(self, audience):
return Amount(40000).add(self.extra_amount_for_high_audience(audience))
Aplicamos el mismo tratamiento a Comedy
. Empezamos duplicando Play
y reemplazando todas las condicionales que verifican el tipo de tal modo que aquellas que chequean que el tipo es comedy sean siempre True
y las que no siempre False
:
class Comedy(Play):
def __init__(self, data):
self._name = data['name']
self._type = data['type']
def name(self):
return self._name
def type(self):
return self._type
def calculate_amount_for_comedy(self, audience):
return Amount(30000) \
.add(self.extra_amount_for_high_audience_in_comedy(audience)) \
.add(Amount(300 * audience))
def extra_amount_for_high_audience_in_comedy(self, audience):
if audience <= 20:
return Amount(0)
return Amount(10000 + 500 * (audience - 20))
def calculate_amount_for_tragedy(self, audience):
return Amount(40000) \
.add(self.extra_amount_for_high_audience_in_tragedy(audience))
def extra_amount_for_high_audience_in_tragedy(self, audience):
if audience <= 30:
return Amount(0)
return Amount(1000 * (audience - 30))
def credits(self, audience):
if False:
return Credits(0)
return Credits(math.floor(audience / 5))
def amount(self, audience):
if False:
return self.calculate_amount_for_tragedy(audience)
if True:
return self.calculate_amount_for_comedy(audience)
raise ValueError(f'unknown type: {self.type()}')
A continuación, eliminaríamos todo el código muerto y que no se ejecuta porque ya no será llamado nunca.
class Comedy(Play):
def __init__(self, data):
self._name = data['name']
def name(self):
return self._name
def calculate_amount_for_comedy(self, audience):
return Amount(30000) \
.add(self.extra_amount_for_high_audience_in_comedy(audience)) \
.add(Amount(300 * audience))
def extra_amount_for_high_audience_in_comedy(self, audience):
if audience <= 20:
return Amount(0)
return Amount(10000 + 500 * (audience - 20))
def credits(self, audience):
return Credits(math.floor(audience / 5))
def amount(self, audience):
return self.calculate_amount_for_comedy(audience)
Y rematamos integrando y cambiando nombres:
class Comedy(Play):
def __init__(self, data):
self._name = data['name']
def name(self):
return self._name
def extra_amount_for_high_audience(self, audience):
if audience <= 20:
return Amount(0)
return Amount(10000 + 500 * (audience - 20))
def credits(self, audience):
return Credits(math.floor(audience / 5))
def amount(self, audience):
return Amount(30000) \
.add(self.extra_amount_for_high_audience(audience)) \
.add(Amount(300 * audience))
Ahora vamos a ver como utilizar las nuevas clases especializadas. El lugar en el que se instancian objetos Play es aquí:
class Plays:
def __init__(self, data):
self._data = data
def get_by_id(self, play_id):
return Play(self._data[play_id])
Una forma sencilla sería introducir un método factoría en Play que nos entregue la subclase adecuada:
class Play:
# ...
@staticmethod
def create(data):
if data['type'] == "tragedy":
return Tragedy(data)
if data['type'] == "comedy":
return Comedy(data)
raise ValueError(f'unknown type: {data["type"]}')
# ...
Y usarla:
class Plays:
def __init__(self, data):
self._data = data
def get_by_id(self, play_id):
return Play.create(self._data[play_id])
Ahora, no queda más que eliminar todos los métodos y propiedades innecesarias en Play
:
class Play:
@staticmethod
def create(data):
if data['type'] == "tragedy":
return Tragedy(data)
if data['type'] == "comedy":
return Comedy(data)
raise ValueError(f'unknown type: {data["type"]}')
def credits(self, audience):
pass
def amount(self, audience):
pass
El método factoría create
decide qué subtipo concreto de Play
se usará. Si en el futuro necesitamos dar soporte a más tipos no tenemos más que añadir una nueva clase y una nueva condición.
Por qué funciona
Esta regla suele ser más difícil de aceptar o entender si vienes de un estilo de programación procedural en el que conocer y controlar el estado lo es todo. Pero en programación orientada a objetos, cada objeto es responsable de su propio estado y de como implementa sus comportamientos. Por tanto, lo más importante es saber quién debe encargarse de qué, en lugar de tratar de obtener su estado y operar con él.
Cada objeto debe operar con su estado y comunicarse con otros objetos cuando necesite algo, o cuando quiera enviarles algo.
Al preguntar por una propiedad de otro objeto estamos acoplándonos a ese objeto, porque sabemos qué propiedad nos interesa y cómo obtenerla. Si usamos ese dato para un cálculo, es muy posible que ese objeto al que le preguntamos deba ejecutar ese cálculo. Por supuesto, puede ocurrir que el cálculo requiera alguna información del objeto que llama. Pero en ese caso la puede pasar como parámetro.
La regla de no usar getters, setters o propiedades públicas, nos fuerza a pensar en los objetos como cajas negras a las que podemos pedirles que hagan cosas. En pocas palabras, la regla nos dice que no debemos acceder al estado interno los objetos del sistema. Si necesitamos algo de ellos, tenemos que poder pedirles que lo hagan, aportando información si es necesario. Algunos lenguajes como Ruby fuerzan que todas las propiedades de un objeto sean privadas por defecto, aunque es fácil introducir getters o setters.
El hecho de no poder acceder al estado de los objetos es beneficioso para evitar el acoplamiento. Nos permite cambiar las implementaciones de los objetos de forma transparente al resto del sistema.
El resultado
Puedes consultar el proyecto en Github
¿Fin? No todavía
Con esta entrega finaliza esta serie de artículos sobre la aplicación de las reglas de Object Calisthenics. Sin embargo, próximamente habrá un artículo de resumen y continuación con algunas conclusiones y lecciones aprendidas de este experimento.